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发布日期:2025-12-18 09:59 点击次数:182

从旧年《黑神话:悟空》以局势级阐发印证中国游戏商场的崛起时,人人游戏行业的视力齐聚焦于这片充满活力的泥土。在这一波浪中,动作正在向人人化迈进的”国际游戏公司“——NEOWIZ,也将我方的后续布局带到了中国。
本年5月为中国孤立责任室坞光岚影刊行的《Kill the Shadow》,恰是NEOWIZ深耕中国时商场的早期部署。
细数NEOWIZ的资格,从”藏匿刺客“、”小骨:枭雄杀手“,再到”LOP“和”梦之形“等等,NEOWIZ这几年无论是在孤立游戏领域照旧原创高规格游戏齐带来了优秀的作品,他们一直秉合手着创造”能耐久被玩家记取、简略系列化发展的高品性杰作游戏“的理念。
金承徹代表
张开剩余87%在本年的韩国G-STAR游戏展,咱们有幸收到NEOWIZ的邀请采访到了联席CEO金承哲代表,一齐聊了聊《匹诺曹的谣喙》到手的经验以及公司畴昔发展的场地布局。
Q:《匹诺曹的谣喙》是NEOWIZ开辟的首款原创高规格游戏,关于不了解贵公司的玩家来说,这款游戏有种横空出世的嗅觉。请教NEOWIZ那时是出于何如的考量,聘用开辟一部这么的作品呢?
A:“这是为了让咱们在韩国、亚洲以外,在人人商场上打响名号、迈向‘人人游戏公司’而作出的聘用。
借助LoP的到手,咱们得以经历PC/主机游戏开辟与刊行的全过程,因此我合计这是一个具有紧要酷好酷好的方案。”
“动作公司代表,我一直在寻求简略合手续成长的可合手续战术。咱们进行了多种尝试,而其中一个着力就是专注于PC/主机领域。手游商场竞争过于锐利,新作很难驻足。这一局势在人人范围内齐存在,我合计中国也不例外。
相对而言,PC/主机游戏因为有‘通关’的办法,玩家当然会去寻找下一款游戏,从而让新作品更容易干涉商场。
此外,这类游戏更容易构建起IP(有多方面依据)。由于PC/主机商场主要伙同在国外,因此当然会推动咱们走向人人。
Q:NEOWIZ强调领有“开辟→人人刊行→营业到手”的全经由才能,这种互异化上风在PC/主机赛说念的竞争中,具体体目下哪些方面?
A:咱们最大的上风在于,咱们是最能领略开辟者话语的遐想投资配结伴伴。由于躬行开辟过《LoP》,咱们比任何东说念主齐更了解开辟者所濒临的贫乏;同期,咱们也领有躬行刊行《LoP》的经验,因此在PC/主机领域具备显然的竞争力。
Q:看到《黑神话:悟空》等中邦原土PC/主机游戏的到手NEOWIZ合计中国商场的独到机遇的是什么NEOWIZ动作“国际游戏公司”的配合上风怎么体现?
A:我合计《黑神话:悟空》的到手解说了中国出色的开辟实力不异不错在人人商场上得回招供。
NEOWIZ凭借《LoP》的人人到手经验,以及领有苍劲的土产货化团队,依然成为一个经过考据的投资配结伴伴,简略积极匡助中国开辟者拓展国外商场。
Q:《匹诺曹的谣喙》DLC推出后合手续得回关注,玩家对续作的期待很高,能否表示下一部中枢IP作品的开辟场地?是否会延续“韩国原创人人 IP”的定位,或商量伙同中国文化元素进行创作?
A:通过自主开辟才能,咱们合手续发掘像《LoP》这么的热点IP,同期也在积极拓展国外投资与招聘等人人配结伴伴联系,以确保得回可合手续的IP竞争力。制作出优秀的下一部作品是最伏击的。咱们需要合手续为粉丝提供他们简略享受的实质。除了游戏本人以外,通过商品化、线上/线下行动等多种景观,提供粉丝可爱的各样化体验也相称伏击。
我合计日本公司在这方面作念得最佳。
Q:NEOWIZ一直以自主开辟和刊行的全管线在业内著称,您合计这能给NEOWIZ带来哪些上风?
A:咱们最大的上风在于,咱们是最能领略开辟者话语的遐想投资配结伴伴。由于躬行开辟过《LoP》,咱们比任何东说念主齐更了解开辟者所濒临的贫乏;同期,咱们也领有躬行刊行《LoP》的经验,因此在PC/主机领域具备显然的竞争力。
这也解说了咱们具备同期领略并扩充转移端与PC/主机双重商场战术的才能。
Q:NEOWIZ出品的《Lies of P》,动作原创IP却引起了特别广泛的关注,动作一个面向国际的全链路游戏厂商,您对IP的看法是什么样的?后续的NEOWIZ是缱绻更多挖掘已有IP的后劲,照旧寻求新的IP契机?
A:像《LoP》这么依然到手考据的IP,将在合手续系列化的同期,也会并行进行新的IP发掘投资与配合。
极端是,公司相称但愿与在人人游戏商场中领有开创性IP的人人优秀责任室张开配合。
Q:在NEOWIZ打造和宣发面向国际化的游戏时,是否会遭遇国际化玩家的口味和韩国游戏行业民俗之间的突破?NEOWIZ是各个渠说念是怎么惩处这么的矛盾的?
A:Neowiz不仅领有具备《LoP》开辟与运营经验的韩国团队,还领有以好意思国、欧洲土产货东说念主才为中枢组成的苍劲的人人刊行团队。人人团队与配结伴伴致密疏通,以当地商场的视角来和解文化互异。
Q:以比年来NEOWIZ的阐发来看,如实称得上是“PC/主机游戏前锋”,但我照旧想要问一问您关于“前锋”这别称称的看法,包括以后的NEOWIZ要怎么一直保合手“前锋”的形象?
A:“Pioneer给东说念主的嗅觉是,一家同期具备PC/主机开辟和刊行经验的人人游戏公司。今后将以Round8责任室为中心,专注于PC/主机游戏开辟;在外部,则会在人人范围内寻找像咱们一样领有挑战精神和开创性IP的优秀配结伴伴,并相沿他们的挑战。”
Q:目下NEOWIZ站在到手者的角度来看LOP,站在这部作品大获到手确当下来看,这部作品的配置会对你们畴昔在游戏行业的战术磋议,有何影响?
A:LoP的到手是解说咱们人人战术顺利的案例。
咱们证实了我方具备在人人商场打造高品性IP的才能,并得回了成为人人配结伴伴这一磋议的苍劲自信。
“NEOWIZ在万古辰的屡次尝试中,一直在寻找简略耐久保管的战术场地。《Lies of P》的开辟亦然这些尝试之一。《Lies of P》的到手将夙昔屡次尝试的经验经验整合在一齐,并为确立新的场地提供了遍及匡助。
开辟、发掘并刊行PC/主机游戏,与以往的手游业求填塞不同。念念维花样、东说念主才类型、组织组成、责任花样,以及需要斗争的公司齐存在遍及互异。此外,PC/主机游戏相称醉心“与粉丝耐久共同成长IP”的理念。通过整合繁多主张与经验,咱们得以创造出可合手续的营业模式。”
Q:东说念主们常说目下的游戏行业,孤立游戏才是锐意跨越的那一批。从玩家的视角来看,小体量的孤立游戏游玩起来老本低,滋味对不合口十几分钟甚而几分钟就能尝出来。好玩就继续,不好玩就实时退款。而大作,或者说体量较大的2A、3A作品,不单是制作周期长,价钱多数较高,游玩起来糜掷的时辰老本和元气心灵齐更多,而况经由体验假如有玩家不可爱的点,频频需要一定时辰才能发现。再加上最近几年一些大作续作暴雷的例子,于是从公论上来看,似乎目下的玩家关于购买2A、3A作品的意愿,依然远远不如小老本短周期的甜点孤立游戏了。而况,作念出一款好的孤立游戏就像是拍出一部叫好又叫座的电影,频频简略票房口碑双丰充。比拟通晓的例子,就是你们刊行的不少口碑极高的孤立游戏:《藏匿刺客》和《小骨:枭雄杀手》。在这么一个环境下,在LOP依然取得了相称广泛的配置后,你们聘用继续去关注PC/主机游戏,你们的重点会在那边?你们动作刊行商是更欢畅和小等级的孤立游戏制作家配合,照旧欢畅搏一搏,去关注去投资一些更大体量的作品?
A:PC/主机是咱们的中枢战术,而这少许因LoP的到手而愈加鉴定。NEOWIZ既领有像《Skul》和《SANABI》这么开创性孤立游戏的到手经验,也具备像LoP这么大型技俩的开辟与运营经验。这意味着咱们领有战术上的无邪性。在人人商场上,惟一是具备才华的开辟团队,无论规模大小,齐不错与NEOWIZ联袂配合。
Q:NEOWIZ畴昔在中国商场的战术布局有哪些磋议?您合计中国目下的单机游戏商场后劲得到开辟了吗?咱们知说念NEOWIZ在2000年早期与国内的不少大型游戏公司齐有过深度配合,阿谁时间也出身了不少中国玩家耳闻则诵的作品,比如说战地之王AVA。那在之后的磋议里,NEOWIZ会继续寻求与大公司的配合吗?照旧说你们这一次会更注重与中袖珍中国制作团队进行配合?你们目下有和中国中袖珍开辟团队的配合吗?要是中国的团队想要和你们杀青配合,NEOWIZ会对他们有哪些诉求?
A:目下咱们依然与领有像《Kill the Shadow》这么开创性IP的中国优秀责任室建立了配结伴伴联系。
这是咱们“打造人人PC/主机投资配结伴伴”战术在中国商场启动的致密示例,畴昔也将继续扩大此类配合。
咱们长期宽饶那些充满怜惜、领有阔气魔力且阔气创意IP的开辟者。
此外,咱们还磋议参加从11月22日运行举办的中国游戏展会“WEPLAY”欧洲杯体育,并积极推动与中邦土产货粉丝的交流行动(展出作品包括《SANABI传说》《追赶末日之光》《杀死影子》《匹诺曹的谣喙》等5款)。
发布于:江苏省
