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欧洲杯体育不啻是属性下落武将受伤或生病后-kaiyun体育官方网站全站入口 (中国)官网入口登录
发布日期:2026-01-11 08:15 点击次数:151

欧洲杯体育
行动一款遥遥无期的经典战术游戏,三国志11的魔力不仅在于海浪壮阔的三国史诗,更藏在那些细枝小节的设定里。许多玩家千里迷数年,依然会在不经意间发现新的游戏机制,那些看似不起眼的细节,时常能决定一场斗殴的输赢,以至编削通盘势力的发展轨迹。
今天就来清点8 大辩若讷的冷常识,其中不少连老玩家皆曾踩过坑,看懂这些,无论是外行垦荒照旧老手冲榜,皆能少走不少弯路。

特技“意见”不啻能找东说念主才,还能探虚实
提到特技“意见”,大部分玩家的第一响应等于用来搜索在朝武将,毕竟手段形容里清皎洁白写着“更容易发现东说念主才”。但很少有东说念主知说念,这个看似单一功能的特技,还有个荫藏用法,探查敌军城池的虚实。在韩版《三国志11》中,意见特技还附带扩大迷雾视线范围的功能,可提前发现敌军动向。

当你的武将带着“意见”特技贯注在敌军城池近邻时,点击谍报探查,有好像爽平直披露对方城内的士兵数目、粮草储备以至武将设立。尤其是在前期敌我实力不晴明的时候,这个功能能帮你精确判断是否具备攻城要求。何况这个探查着力不受距离纵脱,只须在团结区域内,哪怕隔着山脉河流也能收效,比特技“考察”实用多了。

武器部队的“荫藏 buff”,地形适配才是王说念
许多玩家心爱无脑堆投石机,以为报复力高就能横扫一切,但其实武器部队有个容易被忽略的荫藏设定,地形适配性。不同的武器在不同地形上作战,不仅移能源不同,报复力还会有±20% 的波动。

投石机在平原地形作战时报复力会莳植10%,但参加平地后不仅移能源减半,报复力还会下落20%,这亦然为什么许多玩家带着投石机攻山时,会发现伤害忽高忽低。而冲车在城池左近作战时,对城墙的窒碍着力会特等增多30%,但在水域近邻作战时,掷中率会大幅下落。

更关节的是,武器部队要是由有对应适性的武将指导,还能触发二次buff。比如让 “工神” 黄月英指导投石机,在平原地形作战,报复力平直类似成1.1×1.5=1.65倍,打城墙跟拆纸雷同。外行玩家时常忽略这点,拿着投石机硬闯平地,闭幕被敌军步兵放风筝,白白亏空粮草和时辰。

粮草运载的“时辰差”,卡准回合省一半粮
游戏里粮草运载是个大学问,许多玩家明明储备了弥散的粮草,却粗鄙出现前列断粮的情况,其实问题出在运载的时辰差上。许多东说念主以为运载队登程后,粮草会平直加到前列部队,但骨子上,运载队的粮草需要在到达标的地的下一趟合智力收效。

比如你在第3回合派遣运载队给前列送粮,运载队需要2回合到达,那么这些粮草要到第6回合智力被前列部队使用。要是前列部队在第5回合就依然断粮,哪怕运载队第6回合赶到,部队也可能因为前一趟合断粮而士气大跌,以至溃散。

何况运载队的粮草还有个荫藏步骤,运载队在己方势力范围内出动,粮草耗尽会减少20%,要是沿着官说念出动,再特等减少10%。是以打算运载阶梯时,尽量走官说念和己方城池左近,能省不少粮草。另外让有“屯田”特技的武将带队运载,还能让运载队在途中不耗尽粮草,后期大界限作战时,这个组合能帮你省下大皆粮耗。

武将“伤病”的荫藏影响,不啻是属性下落
武将受伤或生病后,不仅五维属性会暂时下落,还有个容易被忽略的惩办:战法凯旋率减半。许多玩家看到武将仅仅轻伤,就不绝派上战场,解泄气现原来稳中的战法频频失手,等于这个原因。

更关节的是,伤病情状下的武将要是再次受伤,有30% 的概爽平直重伤倒地,需要造就3-5个回合智力复原,以至可能落下永久性的属性毁伤。,不要急于派往前列,不然可能以珠弹雀。

派遣亲善的阈值,不是越亲密越好
许多玩家以为派遣亲善只须把关系刷到“亲密”,就能凯旋闭幕同盟或联婚,但其实游戏里有个荫藏的亲善阈值。关于大部分势力来说,亲善值达到80以上(亲密情状),同盟凯旋率会大幅莳植,但关于部分荒谬势力,就算亲善值满格,也可能被阻隔。

除了张鲁与刘璋、袁尚与袁谭这两对彼此厌恶的君王外,要是你的势力实力远超对方,就算亲善值再高,对方也可能因为怕惧而阻隔同盟。比如后期曹操协调朔方后,思和南边的小势力同盟,就算亲善值满格,对方也好像率会阻隔,因为游戏机制判定劣势势力会警惕强势势力的吞并意图。

另外派遣时要是派有“论客”特技的武将,不仅能提高凯旋率,还能突破部分阈值纵脱。比如诸葛亮行动顶级论客,就算对方亲善值唯有60,也有好像率促成同盟。何况联婚比同盟更容易凯旋,尤其是当对方势力有光棍女性武将时,联婚凯旋后自动闭幕同盟,还能赢得特等的属性加成,比单纯刷亲善值合算多了。

城防挨次的“连锁效应”,合理布局一本万利
游戏里的城防挨次不啻能庄重,还能触发连锁效应。许多玩家仅仅孤随即开拓阵、岩、城塞,却不知说念这些挨次要是连成一线,能形成庄重网,大幅莳植合座庄重着力。
当敌军报复其中一个挨次时,要是左近3格内有其他城防挨次,会触发“联防”着力,每个相邻挨次会为被报复挨次提供10%的庄重加成。比如在城池前方开拓一个阵,傍边各建一个岩,形成三角布局,敌军报复阵时,会同期受到两个岩的联防加成,庄重效爽平直莳植20%。

何况不同挨次的联防着力不错类似,城塞提供的联防加成是15%,比阵和岩更高。更关节的是,城防挨次还能彼此补给粮草,只须挨次之间莫得被敌军割断,就能分享粮草储备,幸免单个挨次因为断粮而失效。

武将“义伯仲”的荫藏加成,不啻是士气莳植
许多玩家皎洁伯仲仅仅为了莳植士气,但其实义伯仲之间还有个荫藏加成,部队联动率莳植30%。当义伯仲在团结支部队或相邻部队作战时,发动战法后有好像率触发联动,让相邻的义伯仲部队通盘发动报复,相当于免费多打一次。

比如刘备、关羽、张飞皎洁后,刘备带队正面关键,关羽和张飞在两侧相邻位置,刘备发动战法后,有30%的概率触发关羽和张飞的联动,同期对敌军变成伤害,短暂就能突破战局均衡。何况义伯仲之间的救助距离会增多1格,就算不在团结战场,也能快速救助到位。

另外,义伯仲要是有一方葬送,其他伯仲会赢得“复仇”buff,报复力和士气大幅莳植,握续3个回合。但义伯仲最多只可皎洁3东说念主,何况一朝皎洁就无法破除,是以一定要聘用中枢武将皎洁,比如曹操、夏侯惇、夏侯渊,或者孙权、周瑜、鲁肃,这么智力最大化发达加成着力。

战法“暴击”的触发要求,不啻看适性
许多玩家以为战法暴击只和武将适性相关,适性越高暴击率越高,但其实还有两个荫藏要求,武将的单项属性和地形适配。

当武将的对应属性达到90以上时,战法暴击率会特等增多10%。比如诸葛亮的智商达到100,他发动战法时,暴击率会比智商90的武将高10%。而地形适配也会影响暴击率,在武将适性S的地形上作战,暴击率会增多5%,比如马超的马队适性是S,在平原地形发动马队战法,暴击率会大幅莳植。

三国志11的这些冷常识欧洲杯体育,其实皆是开发者埋下的彩蛋,看似不起眼,却能在关节技能发达决定性作用。不知说念这些冷常识全球皆了解几许呢?接待在驳斥区聊一聊吧!

